行星边际2电磁骑士个人经验心得分享
新闻导语
现配置 穿甲炮AP(2倍镜) 萨伦(看副炮喜好) 全满 弹量9级 现配置 磁力发动机 载具隐形 竞速 全满 该配置的优势 个人经验 不怕敌人任何地面载具(和先驱对抽脸除外) 载具隐形偷菊花妥妥的 和高机动的磁力竞速配合可谓“奸夫淫妇一家荡” 逃跑抢肉迂回必备 针对目标为敌
现配置 穿甲炮AP(2倍镜) 萨伦(看副炮喜好) 全满 弹量9级
现配置 磁力发动机 载具隐形 竞速 全满
该配置的优势 个人经验 不怕敌人任何地面载具(和先驱对抽脸除外) 载具隐形偷菊花妥妥的 和高机动的磁力竞速配合可谓“****一家荡” 逃跑抢肉迂回必备 针对目标为敌方载具
自修 全满 已被载具隐形替换
长戟 全满 弹量9级 目前喜欢萨伦 但用长戟起家
当时(人物60级 怎么都熟悉游戏各个领域了)是从穿甲炮和长戟开始一直玩(全白板) 慢慢解锁到满(现在91级) 开始解的1/2级烟雾将就用 后来磁力出来了提高了对锁定武器的找掩体对抗规避能力 烟雾就放弃了 接着出的自修 自修玩了很长时间 最近半月内才出的载具隐形 底盘一直是竞速 目标对象为敌方载具 步兵不做纠缠 有能耗死落单步兵但却决定放弃的情况
以下经验都是根据个人玩法和风格总结的 不一定都合适 有的是个人经验 技术 感觉 感受 感想 有的不是载具也可以通用 可能有些说得很复杂或表达不清
如有兴趣 请耐心看反复想
速度
突袭 竞速100左右 不装90左右 涡轮124左右
闪电 竞速86左右 不装70左右
决裂 竞速80左右 不装70左右
电磁 竞速65左右 不装50左右 涡轮99左右
先驱 竞速65左右 不装55左右
徘徊 竞速70左右 不装60左右
可以自己去VR试 可能有出入 但电磁一定是最慢的之一
平移(灵活)
因为电磁独有的平移特点 使他成为最灵活的**** 如果你不经常在缠斗或对炮时使用平移 那么电磁对你来说只是1个血多点的双人炮车 已经失去了它本身的价值
平移的使用需要自己多摸索 这一点是我最后过来加的 累了就不多说了 绝对利器 下面的一些要点中可能有提到一些技巧
爬坡
绝对风骚 绝大多数地形、障碍、坡度 其他载具不能去或花时间很长 但电磁是能去 而且花的时间也更短
一 态度问题
不要人云亦云 有些人开不来电磁或开电磁菜 他就宣传电磁菜 也不想想他对电磁技术的提高付出了多少 进而影响你对电磁的看法 降低了你对电磁的探索和持续性
二 菊花
菊花被攻击造成的伤害翻倍 2倍或更高 不是很清楚 没细算 VR实验时 电磁AP打先驱(可能无甲)正面6炮炸无起火 侧面第5炮可以起火6炮炸 菊花3炮炸 所以可以看出正面有减伤效果受到伤害最小 侧面伤害第2 菊花在2倍左右 所以尽量避免自己菊花被捅和尽可能捅别人菊花 决裂好像没这效果或另算 飞行单位不知道 好像没有?毕竟我不开飞机
1V2或多个突袭的情况 对方在T字头 前面个突袭可能先出现 赏他1轮千万别追 装弹时间等掩体后面的突袭 尽量把主要目标放在后面个 如果你磁力追前面个 后面的突袭就打你菊花了 不能完成1V2的挑战 突袭达到3辆被群殴且地形不复杂电磁必死 区别在于你歼灭了 其中1辆?2辆?0?
打菊花的机会千万不要放过 突袭逃跑或离开时经常都是菊花露出的 抓紧机会打
爆菊是缩短歼敌时间和拉开血量差距的黄金时间 尽一切可能延长该时间和寻找该机会
三 有效攻击
步兵轻武器攻击载具不能造成伤害 如散弹 狙击 机枪(准星中间无红X表示) 准星周围单有红X表示为造成最低左右伤害(比如步兵轻武器打机甲) 准星周围有红X加红色弧线(小括号或者圆圈?)表示该武器或敌人被命中部位造成或受到的伤害更高 轻武器命中头部造成的弧线更大(意味伤害更大) 载具AP攻击载具菊花造成的弧线超大 所以新兵朋友不要拿着一把什么枪老往****上面打 发现连红X最基本的伤害都没有就不要浪费时间了
四 磁力发动机的应用
功能插槽 用在冲坡/爬坡上面就不用说了 突袭的涡轮都有同效果 满能量时可以随时使用 下一次能使用的时间为≥能量表的能量有一半的时候 俗称1秒早泄 时间太短
1 假设场景为 你在坡下攻击远处敌人A 这时候从你右边坡上突然下来一个****B B因为角度问题需要下坡或停在坡上才能攻击你 那么机会就来了 右转角度给他先来一发(视情况) 然后根据他出现的角度选择从B的左边/右边磁力冲到坡后(尖形) /坡顶(平顶) 如果出现腾空现象尽量在空中完成转身动作(变为面对敌人方向或可能方向) B会因为姿态方向、坡度及长短、爬坡速度而拉长下次能攻击你的时间 这时候和炮手全力修复 好处在于这时候你们可能都攻击不到对方 换来的安全时间可以缩短下次对炮的血量劣势或扩大血量优势 消除对方的偷袭优势变为对炮 偷袭者一般会抓紧他们认为的偷袭持续时间不修复而来攻击你 但你有可以能已经修满了 如果他们也修复 那就丧失了前面的偷袭积累 下次也只是平等对炮而已 如果偷袭者不是**** 任何载具和他打就是 不是一个级别的载具 永远不要怕和他近身对炮
2 如果都装竞速情况下 电磁65速度 突袭貌似90 中距离你可能命中率打突袭不高 被突袭耗死 近处1V1突袭不是你对手 所以突袭都会逃跑和你拉开距离打你 只要他敢逃跑露菊花 立即磁力缩短或避免突袭涡轮拉开距离爆菊
五 自修的好/坏处
防御插槽 8秒内不被有效攻击就开始持续回血 一般不是太大伤害就让他自己回满了(损失修理经验) 增加了搜敌时间和你暴露时间 缩短赶路时间
可能出现虽然被攻击间隔大 但是还是在7.9秒内被继续有效攻击而不能回血的情况 缠斗就这样
以前经常遇到这种情况 敌人载具(一般是突袭或闪电)在攻击友军 结果你和他突然近距离接敌 你和炮手给他来了1 2下 他攻击你1 2下就开始跑或修理造成后面没有再攻击你 在你追击的时候自修就开始倒计时了 因为近处接敌 你追他跑 菊花露出 然后你把他消灭的时候你会发现可能你血快满了 然后又接敌 使你能在较好血量下迎敌
六 载具隐形的好处
防御插槽 没人Q你永远不会在小地图上出现 逃跑隐蔽 偷袭爆菊之极品装备 被锁定时间增加1秒
有敌人从视线遮挡物后面冲到我正面他大吃一惊的情况 当载具在小地图出现那一刻我就发现了 所以有时间调整方向迎敌 然后收经验 过来的可能残血 或许满血 拿下不二话 非主坦近身对炮电磁永远不要怕
如果敌人和你交战没Q你 那么利用掩体可以完成一些你不希望暴露情况给对方看到的战术动作 比如转身、停车放雷、修理、逃跑等
目前本人在使用该装备 破解方法 听声音 曾今在弗雷尔城墙外(从左到右顺序为城墙 主路 小土包 低凹 小山)的低凹处修电磁(带的自修) 正在修的时候突然听到先驱由远而近的声音 最后发现声音已经很近很大了但没有在小地图上出现 立马反应过来是雷达问题 马上上车(没修满 无YY 炮手也默契上车了)翻过小土包(有点长的那种)发现先驱正好露出左侧后车身 又能看见我开始停的低凹处 所以没被偷袭爆菊 变成2车用小土包打伸缩 后面怎么赢的会在第八点里讲
七 竞速底盘和决斗底盘 的各自特点
竞速底盘
满了速度65 提高加速度 就是缩短从0提速到65的时间 本人只用竞速 不装话50左右 相差15KM/小时的速度 用惯了竞速的我改决斗跑直线无论是赶路还是追突袭都觉得像乌龟一样 在和突袭近或中近距离缠斗变追击的过程中 突袭会先用侧面试图围绕你打1-3炮 我和副炮在该距离的命中很高的 所以突袭在先天血量和炮手1V2的劣势情况下会选择逃跑拉开距离 在前期缠斗时 比如他绕我的右侧 那么我右平移+往右转(自己掌握别被钻了裆部) 缩短他和我在随后而来的最近时刻的距离(交汇时刻 大概是从接敌开始到右转90度炮口对敌的时候) 根据当时的远近不同 我的炮口有可能能在这时候开炮(越近该可能越小) 随后变成突袭露菊花你追的时候 决斗底盘失去效果变为直线或无平移曲线S线追击 竞速减少双方的速度差 提速快 使较高命中率的近 中近距离存在的时间不被速度差减得太快而得以延长 该黄金时间成为是否能消灭大家都讨厌的突袭的关键时间 如果失准没能消灭 后面可能也不用追了 马上找个地方修复 准备迎接下一次的攻击
上面说到缠斗变追击的过程 在对方迎面靠近你 你怕被钻裤裆话 如果已经被钻且敌人停在裤裆下打你 先转向90度然后退(视情况加上平移方向 最好能让你在退出裤裆时也能看到他的菊花)是个不错的选择 距离越长 靠近你要用的时间越多 正面面对敌人的时间也越多 你和副炮能打的炮也越多 所以不要觉得被钻裤裆很可怕 没被钻之前抓紧时间对轰 被钻了用这个方法退出裤裆 注意先后顺序 先转后退 如果一开始同时用 突袭的速度和转向性有可能让你退不出裤裆一直在你下面 突袭高速钻裤裆被会你冲撞伤害 以前撞死过突袭 至于伤害多少嘛 不提也罢
选择竞速的原因就在于缩短赶路时间 单位时间内搜索了更多地方当然暴露接敌的时间也更多 追击灭敌的成功率增加 逃跑和防御插槽的配合优势更能突出 该竞速的选择是和我的玩法、技术、喜好有关 并不是说竞速一定就比决斗好 该游戏的好处在于没有绝对的好 只有更适合的玩法和装备
决斗底盘
好像VR实验平移加5KM/小时 倒退也加了 至于速度是多少 忘了 自己去VR试 转向速度也增加了 但是可以通过调整“载具时鼠标灵敏度”的数值增加转向速度 调得太高转向快 不过垂直鼠标的移动也快 取舍自己定 本人0.3 转向不算快 相对来说稳一些
决斗底盘平移对伸缩炮的帮助很大 伸缩炮会在后面讲解 因为本人不玩决斗 所以对该底盘不做过多总结
有一点需要注意 决斗底盘配磁力 磁力从满到0的使用是可以达到99的速度 竞速+磁力一样是99 所以在最大速度上没差别 差别只在99这个速度可以持续的时间长短
八 长戟和萨伦的取舍
参数
长戟 1500伤害 时间3.25 - 装弹-0.5 =2.75秒
萨伦 425/炮 1弹夹6炮 时间3 - 装弹-0.45 =2.55秒 伤害打满2550
飞行速度差不多 萨伦比长戟快25为300
伤害相差萨伦比长戟高1050
弹道
萨伦 弹道直线 初始准星范围不大 打远处容易还不容易失准 但第1炮打出后准星大范围扩大 想快速射完下面5发就丢失准度 不快速打完6发想保持准度又要等准星输小消耗时间 让单发威力不大的萨伦打完6发的时间伤害比缩小成为劣势 且每打1跑萨伦准星有那么一点点轻微抬高 有费精力 持续要求高 射了1下要好好射下1下的缺点
长戟 抛物线 较小弧度 多练两下就能适应其下坠进行弹道修正 打完1发就完事 装填时间内就可以做到重新修正 有不费精力 持续要求低 射完就完事的优点
但上面说的是在远距离攻击情况下 个人认为打远处萨伦不如长戟
中距离萨伦打准了可以缩短这个差距
中近、近距离快炮全中载具又比长戟厉害
时间伤害比 萨伦比长戟快0.2秒 但需要打6发出去 0.2秒不可能打完6发且全部命中形成伤害 萨伦想打准6发比长戟想打准1发所费的精力计算要高得多 目标是移动的 突袭又那么快 所以这里面就有说头了
我现在喜欢萨伦的原因就是 “载具隐形”这个防御插件 在做到下面第十点的情况下 贴或靠近菊花捅的机会很多 第一轮萨伦的瞬间伤害比长戟高 这么近的菊花副炮手不6炮快速全中能对得起谁? 主炮AP和萨伦6炮爆菊 任何载具还能有多少血? 退一步说打突袭 爆菊1轮哪怕侧面 共7炮 它能有多少血? 它涡轮了你还有磁力 同时使用能拉开的距离很小 你也可以提前磁力 只要不超过他保持贴菊就行 如果你是在前进高速状态下开炮中了它跑 它有从0加速的劣势 你是保持高速前进不减速的优势 如果他能跑出第3轮的距离才怪了
而长戟瞬间伤害没萨伦近距离全命中伤害高 和主炮同时爆突袭菊花起火的情况没有 而不起火不能让对方减速 这一点打突袭AP和萨伦配合经常能做到 残血还能秒
九 伸缩炮
即要开炮的时候离开掩体露出车体开炮 然后躲回掩体规避炮弹的战术
以电磁的参数和我的装备为经验讲解 首先说的是 电磁和地面任何载具打伸缩 绝对不要怕 是电磁有优势 所以能打伸缩尽量打
首先看****的设计 电磁主炮位于车头 先驱徘徊主炮位于车体中后部
如果双方都有掩体 对方主动用伸缩 那么他往前开(往后露小半且有露菊危险)要先露出大半车体主炮跑才有机会攻击 且是侧面 你可以首先攻击然后平移躲进去 因为首先攻击且用的平移 那么鼠标不用动了 下次平移出去基本可以做到准星离开掩体正好落在对方载具上 可以立刻开炮 缩短身体暴露时间又躲回去
那么从3国主坦武器参数看 电磁AP 1785伤害 3.75秒 先驱AP 2000伤害 4秒 徘徊 1200伤害*2炮=2400 2.5秒 固定模式装弹缩短48% 如果都升满装弹时间各减0.5秒 数据变成 电磁3.25先驱3.5 徘徊2.0*0.48=0.96≈1秒 值得一提的徘徊 徘徊身躯大 打2炮所需要的时间和准度 1炮过后炮口轻度上抬 如果连续开炮 第2炮比第1跑略高 人为压枪不会那么精准 如果不连续开炮又损失了固定模式的效果和先天装弹时间的优势 如果对方是个高高手2炮全中2400伤害就不说了 毕竟是少数 1785和2400的伤害交换肯定不划算
那么以电磁的浮空情况和车体扁圆流体设计 提供的可攻击平面面积较少 连续开炮压枪失准度和不连续开炮丢装弹时间优势 电磁只需要根据自己的装弹时间打自己的伸缩频率 比如电磁装弹3.25秒 围绕这个频率打伸缩就可以了 对方需要配合你的频率才能攻击 徘徊就丢失了装弹快的优势 凸显了开2炮的劣势
接着说先驱 先说第六点没说完的 当时先驱用的小土包掩护 但是他不是在长1字掩体的中间段 而是在尾段 我也在这里修的车 现在算是位置互换 不同的是他没露菊花且露的正面 他没使用伸缩而是不动或少动 我主动打他的被动伸缩 因为是他更靠近掩体 我平移出去先看见他的左侧车角 为了保证命中率 继续平移到看到他右侧更近的右侧车角 打的真面中间段 而因为车体设计原因他的炮在中后部 所可以连我的车可能都看不到就被攻击了 然后我又平移回去防止他伸缩打我 不过前面2轮他都没动 那么这个2轮优势他已经搬不回来了 最后我只中了1轮攻击 他死
在这过程中如果他前出打伸缩 因为我在平移用掩体掩护 他需要前进更多的距离才能看见我 而且他用侧面我用正面 那么1:1互换对电磁就划算了 但是我已经打出1炮开始装弹倒计时 我的平移规避延长了他能看到我的时间 已经够我先打出第2炮侧面先驱才打第一炮正面的时间 然后电磁装弹比先驱快 我第3炮也打侧面 如果他放弃伸缩退回去 那么交换顺序是 电磁第1炮打先驱正面(虽然是侧面角度)→电磁左平移拉时间打先驱第2炮侧面→先驱第1炮打电磁正面开始后退找掩体→电磁右平移打先驱第3炮
如果不退回去继续前出还不转向 那么我可以轻轻翻过小土包打菊花 转向就打侧面 前面3轮的交换已经让你有了绝对优势 所以对炮已经不用怕了
先驱有没有开盾忘了 如果有开 那么应该是前面不动的时间消耗了 如果没开等找对炮的机会开 只需要利用掩体拖过对方开盾和你对炮的企图时间就可以了
十 小地图、听声音 、黑烟
开电磁我一般用“[”键把地图拉到最远 那么可以看远处是否有载具寻找或规避
经常看小地图能提前准备应对敌人 确保你菊花安全和车头总是面向敌人
有一次在艾美开电磁(自修) 刚补给出基地没多远 突然发现地图上有个蚊子被Q出来 对准的方向正好是我菊花和我前进方向一致 第一反应就是被发现被瞄菊花了 马上停车找个树荫躲了起来 期间被机枪打了两下 天上看下来被树叶遮蔽 提供了掩护 僵持没多少时间被赶来的镰刀打走 如果没看小地图及时警戒找掩护话 那么有可能被飞过来火箭弹爆菊 不死也残
听声音可以分辨出长戟、萨伦、火神、暴怒、炮台、决裂防空炮、徘徊特有的“嘭嘭”双响炮、闪电6响连炮和单发炮,火花发动机、突袭涡轮、先驱徘徊发动机、决裂发动机、飞机飞行、地狱火火箭炮、镰刀双方光子炮、蚊子海盗机枪声、步兵各种枪炮声、撞针5连发、NC机甲走路声、解放轰炸声等各种声音 1-60级的步兵生涯足够让我把这些声音翻来覆去听够且能分辨方向 左右声道这个不用说吧 连系统都自带那个声音检测环绕前后左右的都能听出来
黑烟
1 黑烟的出现使得你知道那个位置有受伤约三分之一的载具存在 结合小地图一看 相应方向和距离没有友军出现在小地图上 那么快速接近敌人 一个受伤的载具 不去抢肉吃而错过了干嘛 接近后发现只是爆掉的残骸帽的烟 那么说明战斗刚结束不久 这时候没发现黑烟 是对方修好了在附近还是跑远了看不见或被地势挡住?做好战斗的准备仔细听 如果发现有黑烟 请看上面“1”点
十一 Q键 最平常最方便的功能
好处1 发现敌人Q出他 到名字消失为止 如果被Q目标死了 发现者有几十点侦查奖励经验
好处2 比如Q1次对方名字和位置会出现在屏幕和小地图10秒 那么第5秒时又有其他人Q他延长到了15秒 他在第13秒被杀死 侦查奖励算第1个人的 这条是我个人感觉的 不一定准确
好处3 让友军能警戒规避或偷袭敌人 如果你的载具和敌人载具对打 你不Q出来怕被抢肉 那么希望你有这个实力能吃到肉而不是崩掉牙 你能确保对方突袭跑不掉或主坦对轰不是你先死? 你死了对方也残了 Q出来让友军杀你也有助攻经验拿 跑掉了Q出来或许前面有载具隐形友军埋伏歼灭 你也有助攻或侦查奖励拿 不要怕什么抢肉 己方杀了他他还会复活出来再被杀 不一样么 我是经常即使打不下飞机也要把飞机Q出来让友军警戒或攻击的 毕竟我地面载具希望的是蓝天白云对不? VS都说蚊子嚣张敢1轮火箭弹打完了打第2轮3轮 大家都没有Q敌人的习惯哪有友军帮你清出来的蓝天白云的天空?
好处4 比如Q突袭 我喜欢在对方要用掩体躲避、上下山逃跑、绕圈什么的要消失的前那么1 2秒再Q1次 方便继续追敌 免得跑到哪里了都不知道还怎么追经验?
十二 驾驶员和副炮手的职责
1 发现并Q出敌人(即使是远处和你们无关的敌机) 这样就将周围情况反馈给驾驶员 让你的搭档知道什么方向有风险 什么方向有肉吃
2 命中目标 先发现,后摧毁 是最基本的顺序 作为职责和功能不多但重要的副炮手 尽可能的用车上的第2武器命中敌人 命中到关键的那一下拿到经验是驾驶员付出这么多证书该有的回报 更是你自己拿高经验的唯一路径
3 电磁副炮拥有驾驶员欠缺的眼观四路的方便性 所以你们前进的方向基本不需要你一直盯着了 驾驶员只能看这方向 不需你劳神 还是多看看驾驶员的视野死角侧面后方吧
4 副炮不要指挥驾驶员该怎么样 你需要的是提供和补全周围信息 驾驶权在司机那 怎么处理是司机的经验技术 就算他菜你总得给他自己处理锻炼的机会吧 他有脑热犯二的时候 你也有光打炮都打不准的时候对吧 要死陪司机一起死 你屁股一坐就上车就打炮了 别人还要给这炮那炮升级解锁耗证书 你到是自己的证书拿去自己嫖了爽了 司机还要先出证书把车养好让你爽得更方便安逸呢
我的认为是你打好你的炮 我开好我的车 各司其职 不要反客为主 所以有些打得准的炮手指挥我我不习惯 选择了不合作
5 驾驶员只能看车头方向 其他方向需要付出转向减速的代价才能达到目的 这种不方便性使你经常只看车头而忽略左右 但不用四处张望使你精力可以集中用听觉弥补视觉的欠缺 那么第九条的优势就可以发挥出来
6 一般来说司机下车修 你立马下车跟着修 抢时间 不用觉得你抢维修经验什么的 副炮干掉了目标司机一般也攻击了同一目标 有助攻+你得的经验>你得的经验 司机不会在乎抢维修经验 有些特殊情况 比如司*****1炮 下1炮敌人能把你们车打爆 司机可能会下车抢那点时间回血多那么一点可能多挨一炮 而你也可以最后一炮打掉敌人 这时候不下车修没事
7 炮手修的时候要做好修不满随时接敌(或被攻击后上车)的准备 要立即上车 有可能司机第一时间上车就会用磁力逃跑拉距离什么的 不要出现你没上去被丢下了结果对方载具优先攻击单人电磁对炮的情况 可以修的时候把头抬高点 看载具的名字是否出现(1/2)这种已有乘员上车的提示信息 你就得赶紧了
8 安全情况下 最后1炮交给副炮手打 他打了你有他的经验 还有助攻经验 加起来比副炮还多
十三 隔山打牛
电磁AP炮的抛物线大家都清楚 说他都可以隔山打牛了 那么有时候大弧度也算是长处 我经常会遇到这种情况 远处掩体后面在冒烟 基本都是决裂 Q掩体上面那一丝空处 能Q出信息知道那里是什么车 比如发现敌方重型装甲坦克、发现敌人的决裂者 但是完全看不到 一般都是已部署决裂 司机不在车旁 我就经验感觉需要高瞄多少高度开炮打过去 大弧度的抛物线决定了即使看不见敌人 但你会发现 打过去的炮弹命中了 准星出现红X加圆弧 说明命中目标且是载具 那么继续往该高度打炮弹 会持续命中 直到收到经验
远处吊载具2倍镜可以在开炮后观察帮助修正弹道
十四 打决裂
有时候会在远处发现敌人决裂 但是有人在开 这时候不要开炮 看对方是否停车 如果停下来部署了 在等一等 等到司机离开决裂 让他认为他的部署地点对于他要进攻的地方是安全的 但你可能出现在他们侧面 在他走后(看不见就自己感觉时间)和副炮集火搞掉他 妥妥的
发现远处的决裂不要盲目开炮 跟踪或等部署 如果有几辆决裂停在一起 优先攻击已部署的那辆 Q出来 看对方车上的乘员有没有 优先攻击没有人的 有人的可能是司机 会开车跑掉 决裂血长且防御高速度不低 很难远处追并打爆
十五 翻车
竞速+磁力会有翻车的情况出现 或者说是磁力的使用会使翻车成为可能 翻车的幅度或角度决定载具自己持续损失血量的多少 整个车倒扣过来损失最快 直立投下菊上约90度掉血最少切有可能补救回来 需要自己摸索 一般是看情况左右平移 目的是尽快让底部触地 让车没翻过来的条件
发生条件是磁力冲过坡顶时因为顶部不平整呈尖状 谁的技术都不可能让车的中轴线完全越过最尖处 那么如果是金字塔型的坡 你从左边越过去 那么车体的左边会先下沉 如果越过坡后因为冲力使车腾空的滞空时间过长 沉下的左边会继续顺势划圆 滞空时间越长翻车越成为可能 所以我采用的是减速并左平移的方法 减速是为了减少滞空时间 防止继续冲天 但损失了逃命或重整的速度 左平移是为了尽快让左侧触地 让左侧继续划圆翻车的条件失去 没试过其他方法 自己摸索的
十六 空中转身
一般在冲坡/爬坡时使用磁力加速冲过坡顶 并继续向前或向上前进 车底部不接触或靠近景物/地形 在腾空状态时转向 这时候车的方向可以转 但车从坡上冲出的方向改变却很小 可以减少自己菊花面对敌人的时间 如果敌人能立即翻坡追来那你也是正面和他打 毕竟逃跑时是菊花对敌人 边后退和敌人对炮不叫逃跑 那不是逃跑所需要的速度
如果速度高 腾空时间长 可以完成战斗机特有的“倒退转身”这个动作 如果时间不够 一般都能完成一半的转身动作 后面一半在地面完成也可以 毕竟这时候敌人可能还没翻过坡
好处是在该动作可以在第2轮接触时使你正面而不是菊花对敌 毕竟有时候敌人离你很近的 你没有利用掩体、地形跑出对方视线进行修理的机会 电磁的速度不足以甩开敌人多远
十七 修理经验或玩家互动经验
你在修车时 发现前面修理的血量没有修理经验 那么该损失的血量是非敌人造成的损失血量 所以非敌人造成的伤害在修理/治疗/救人该部分血量时优先修理/治疗且没经验
如果修车时发现有这情况 注意想想是不是友军误伤、碰撞、砸伤、掉落、翻车损失的
十八 X倍变焦瞄具(倍镜)
打非远处我从不开倍镜 习惯了一个目标的大小 先开倍镜同时开炮会对你的炮术感觉有影响 培养不出“第1炮就命中”的感觉 至少我是这样开镜打炮会影响我
我只有在打远处(感觉是炮弹飞行2秒及更长的时间距离)地面目标时 敌方载具(比如已部署决裂和徘徊固定模式)不动 第1炮凭感觉先打 在炮弹飞的过程中开2倍看炮弹落点 第1炮就命中有三分之一到二分之一的成功率 第2炮命中成功率最高 第3炮命中次之 第4炮才能命中的几率极少出现 这些都是通过第1炮打出后开镜看炮弹落点修正主炮角度 我的第1炮感觉还是很好的 1炮就算不中但落点也很近 第2炮基本就有效果了
通过不开镜开炮培养“第1炮就命中”的感觉 习惯目标的大小对距离的感觉 通过炮弹飞出后开高倍镜看炮弹落点修正主炮角度 习惯了以后命中率就上去了
十九 服务器卡时的有效互动
大家会遇到这种情况 服务器卡的时候修理友军机甲、载具、治疗/复活友军时明明读条很长了确没经验 而友军的损失都是敌人造成的 其实这部分的读条是虚假的 是服务器卡延迟造成的 客户端做出上述动作读条是客户端文件必然设定形成的结果 但是服务器卡缺没收到或延迟对该部分动作的互动或接收 就造成了修理枪明明过热CD了 但修理经验确没反馈过来
方法是 如果修理/治疗/复活友军时 读条满了也继续 你会发现过点时间后会有经验增加 经验增加的只对1次有反应 不会累计显示 所以修理如果1次正常增加的经验是5话 你需要修理6次得30的经验 系统提示你直接得了30 那么其实你只修理成功1次 虚假出来的25是延迟造成的 会不会得到我不知道 不过你还要让修理经验出现5次5*5=25才算修满 所以服务器卡的时候读条满了没加经验就继续修不要停 一直修不要停 直到修理经验出现的次数够了才停 哪怕系统提示你得了1W经验 其实你修成功的量就相当于1次而已

AP炮的命中率包含地面的高命中和打飞机的十打八不中 对地实际比51%高
还有获得下列战绩
有在落雪25-48敌人情况下 冲到塔下打掉1徘徊(菊花) 到1楼底打掉1闪电(硬抗) 穿过1楼 小于半血存活的经历 当时是胆大 还是配的自修
有单挑(一2人电磁)歼灭在桥塔到爱伊莎主公路连续4 5辆NC突袭编队间隔 5-7秒接敌频率并存活的战绩 剩小半血 这是最后阶段 前面挑的加起来十几辆 什么乘只有2辆突袭才出来 有1辆没炮手 没被发现的情况下偷袭有炮手的 没跑两步它就死了 剩下个光司机的 跑出来单挑的
有极光到玛尼7点兵站中间(一2人电磁+2 3散人步兵帮忙)小山丘上同时面对4TR突袭(应该不是编队)爆3辆 打跑1辆(浓烟) 自己剩接近红血的战绩
有避难所外部哨卡左上方公路对面的地形 利用载具隐形连续频率1-3秒不停接敌或偷徘徊菊花(让他先瞄友军 反正他没发现我) 打突袭(打他1轮副炮就开修不攻击我 没跑掉) 打决裂(简直白送) 打闪电(毫无压力) 总数7 8辆的战绩
有单挑TR某双人基友突袭 逢挑必胜 后来见我就跑 8歼灭3逃跑(大概比例啦不过次数也差不多) 的战绩
有群挑(一群4 5个打我1个)也能1换1或2(也有没打死对方任何突袭但打起火)的战绩
有和长戟副炮连续2轮命中100米(估算)高 悬停解放 我将其击毁的战绩(第1轮被击中后开始垂直升高 第2轮依然命中)
有中远距离4炮3中银河将其击毁的战绩
有击落单机追击飞机N架的战绩(主坦主炮打飞机效果翻倍不解释 战斗机1AP就死)
以上战绩前面几条 做好了我上面提到的那十几点可以办到
后面3条打飞机 在看 专打大菊花 的打飞机视频前我电磁刚开始玩 认为打飞机是不可能的 但静下心来仔细观察 经验积累 仔细计算 炮打多了也能命中 有感觉时有的也能打出 专打大菊花 的水平 不过次数很少 一般天然呆和慢慢飞打得多 靠前面的十几炮中1炮的积累 到现在的十打八不中 次数多了 命中率就起来了
所以飞机在主坦面前不是绝对优势的 慢慢练 都可以的 停下来修的飞机1炮命中也是基本能做到的
以上经验是根据我前面提到的装备使用总结的 或许会出现偏失 主观等 但本人的电磁实力欢
迎不服者试水
从晚上8点写到第2天早上8点半 或因为整理头绪 或注意用词想表达清楚 或查漏补缺想把自己知道的都能想出来写出来让瓦努玩家知道电磁 尝试电磁 使用电磁 了解电磁
敌对国的反对质疑声直接无视
上面有的对新人有帮助老兵已掌握
有的地方可能写的啰嗦 表达不清楚(或有明显常识性错误) 欢迎提出指正 瓦努玩家多交流
此帖是作为提高瓦努电磁水平的目的而写 有和什么冲突的地方本人无视 希望瓦努教友能对教内宣传或看到对自己有用的地方
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