行星边际2HH军团出品 新手攻略第一章游戏之初

时间:2013-01-29 00:00 作者:HH军团 手机订阅 神评论

新闻导语

阵营知识《行星边际2》世界**有三个阵营,分别为:瓦努主权国(缩写:VS)、新联邦(缩写:NC)、地球**国(缩写:TR),在游戏里玩家们为了方便交流都很少说出3个阵营的全部名称,而是使用阵营英文简称进行交流,所以新兵你得牢牢的记住这3个国家的因为缩写:TR=地球**国、NC=新

  阵营知识

  《行星边际2》世界**有三个阵营,分别为:瓦努主权国(缩写:VS)、新联邦(缩写:NC)、地球**国(缩写:TR),在游戏里玩家们为了方便交流都很少说出3个阵营的全部名称,而是使用阵营英文简称进行交流,所以新兵你得牢牢的记住这3个国家的因为缩写: TR=地球**国、NC=新联盟、VS=瓦努主权国。

  1、地球**国(简称:TR)

  《行星边际2》为了让玩家更有阵营过归宿感和阵营特色,得每个阵营都使用了不同的外观设计,而地球**国就以红色为自己国家的颜色,在游戏中你看到的一切的红色都代表了地球**国,当然战斗的火花和雷达上的红点除外。

  外观:

  地球**国里所有载具、人物的外观设计都以圆滑为主,很少看到地区**国中的包含了有棱角的道具。

  特色:

  地球**国以速度著称,通俗点就是地球**国的坦克能更快的发射炮弹,枪支能在短时间**出更多的子弹,但是通俗单发炮弹、子弹的攻击低相比其他两个阵营会弱一点,比较适合玩过传统FPS游戏的玩家。

  2、新联盟(简称:NC)

  新联盟国家颜色为:蓝色,阵营外观表现的较为棱角分明。新联盟阵营的载具以火力为主,通俗的将就是,新联盟的道具发射速度慢,但是单发炮弹的威力是非常大的。因为新联盟的这个特性造新联盟的狙击手会更有用优势,明显强于其他两个阵营。

  3、瓦努主权国(简称:VS)

  瓦努主权国的国家颜色为:紫色,阵营外观较科幻带有一点异性的感觉。瓦努主权国的特点是该阵营专属的载具和枪支只能射出跑直线的炮弹而不能打出抛物线,这样的设计有利有弊。又因为枪支和炮弹能够打出溅射伤害,所以瓦努主权国打巷战特别厉害,其他两个国家的步兵很难攻入瓦努主权国的士兵防守的基地。

  二、职业介绍

  《行星边际2》共有6个职业,分别是:渗透者、突击兵、工程师、战斗医疗兵、重装步兵、MAX,并且每个职业并不固定,玩家们可以在每次复活时选择其他职业,但是这并不意味着就可以6个职业都能精通,因为在《行星边际2》中每个职业都富几种能力,想要精通1个职业都是非常困难,所以小编建议在选择职业的时候尽量主学1种职业,副修2种职业。

  1、渗透者(隐身、狙击、黑客、暗杀、反隐形、反步兵地/手雷)

  渗透者可以将这个职业理解成为一个特工,这个职业是唯一能使用狙击枪的,他能够进行隐身,还能侵入敌军基地,能够在房间里放置地雷,还能对敌人的渗透者进行克制,渗透者较适合于偷袭后方基地特种战队里,所以玩渗透者的新兵一定要选择一个好的军团加入。

  劣势:

  渗透者这个职业是一个非常脆弱的职业他没有厚重的护甲,也不能使用冲锋枪除了狙击抢外就只能使用手枪了,在基地巷战中没有太大的作用,因为是狙击为主所以每次战斗都需要跑到远离前线之外的地方去,时不时在还没有跑到想达到的点上就被敌人干掉,所以小编建议新兵在熟悉游戏后再选择渗透者,在不了解游戏时就选择完渗透者会感觉到很难的。

  2、突击兵(飞行、偷袭、突袭、手雷)

  突击兵是最让敌人头疼的兵种,他能够适应冲锋枪,还能使用能够短暂飞行的背包,任何障碍物都无法挡住突击兵,突击兵能够很轻松的到达房顶,山顶,是狙击手的噩梦。因为《行星边际2》基地是有护盾的存在,一般要攻入某个基地都需要先破坏掉基地内的电厂才能消除护盾,这时候能够直接飞跃城墙的突击兵就成了主力了,突击兵还能**自己能够飞行的特效飞到可靠的位置扔手雷压制敌方步兵,也能够飞行到敌人身后发起意想不到的偷袭。还能从高空跳下不受到伤害。

  劣势:

  突击兵虽然能够短暂的低空飞行,但是突击兵没有厚重的防护装甲,生存力也并不是多墙,在非常狭小的内部巷战中的用处就显得不大了。

  3、工程师(修理、机枪手、地雷、C4、弹药)

  在《行星边际2》中所有人都会学习工程师,因为工程师能够修理任何载具,所以就算不是像玩工程师杀敌的玩家也会将一定的证书点数投入到工程师。工程师还能够释放出一个小型重机枪炮塔,在巷战中是压制敌人重要火力支援,同时工程师还能够安放反坦克地雷、为步兵补充弹药,是一个以辅助性为主的职业。工程师也是新手最适合的职业,新兵们可以为修理坦克修理机甲来给自己增加经验而不需要进行战斗。

  劣势:

  工程师并没有很强的主枪支单兵作战并不强,释放的重机枪炮塔不能移动必须自己轻自操作,很容易被敌方狙击手和火箭弹打死。

  4、战斗医疗兵(治疗、复活、突击)

  战斗医疗兵能够为步兵进行治疗,还能复活死去的战友,在激烈的巷战中能够丢出重生手雷瞬间复活多名阵亡的战友,是巷战中不可缺少的职业。同时战斗医疗兵拥有比工程师更强的主武器。和工程师一样比较适合新兵,治疗人和复活人都有不错的经验,新兵在自己技术不够打不死人的情况下可以用医疗兵加血混经验。

  劣势:

  战斗医疗兵一般都是在战斗最激烈的地方复活人和加血非常容易被炸死,一般都是使用治疗工具没有将武器拿在手上,如果遇到敌人步兵几乎没有任何还手之力,另外医疗兵只能为步兵治疗所以用处仅仅只限在巷战中其他地方没有任何用武之地,复活手雷需要消耗的步兵资源比较多,一次攻坚战几乎就可以消耗掉所以复活手雷没有复活手雷,战斗医疗兵和普通的战斗医疗兵几乎一样,所以战斗医疗兵一般不会有人专精投入太多的证书点。

  5、重装步兵(防空、反装甲、巷战精英)

  重装步兵曾经是《星际OL》中最具代表性、最具特色、玩家最喜爱的职业。但是重步在《行星边际2》中却已经失去了原本的特色,在《行星边际2》中三国的重装步兵都是一样的作用。

  重装步兵在花费证书点后可以进行防空,在防空重步集群中一般的飞机很容易被击落的,而重装步兵也是装甲部队的克星,只要有足够的掩体重装步兵集群很容易击毁十多辆坦克,因为有了重步兵的存在很少有坦克敢直接停战城中守门压制。除了对载具的压制外,重装步兵也是除了去MAX外步兵里拥有最强大防护力量并能敏捷移动的步兵,重装备是巷战中的主力,他们能够使用防护护盾还能使用重型枪支进行战斗。

  劣势:

  重装步兵虽然看似全能,能防空,反坦克,打巷战,但是重装步兵需要消耗的证书点太多,一般玩家将点数消耗到重装步兵这个职业后就代表放弃了其他职业,如果只投入少量的证书点重装步兵将毫无意义,所以新兵们你们得做好打算,选择了重步就只能一直坚持下去。

  6、MAX机甲(防空、反坦克、反步兵)

  MAX机甲能够进行改装从而拥有多种能力,他们是防护最大的步兵作战单位,曾经是《星际OL》特色职业之一,但是在《行星边际2》对MAX进行重新定位,目前MAX并没有多少玩家喜爱,希望能够后续版本中进行修改。

  MAX机甲能够像载具一样按照不同的武器,能够发射如载具一样的炮弹,在巷战中遇到敌人严重的火力封锁可以组成MAX进行瞬间的突防。

  劣势:

  MAX单个生产力很低,移动速度也很慢单独行动因为携带的武器不一,所以MAX一定需要有战友保护。

  载具介绍

  《行星边际2》将载具分为了帝国专属载具和通用载具,专属载具就是每一个国家独有的,而通用的就是三国都拥有的,而在载具中坦克是最能代表三国特色的载体。

  1、地球共和国专属载具(以下简称:TR)

  ****:徘徊者

  优势:

  徘徊者是TR的****,也是这个国家唯一留下的代表之作,徘徊者拥有不错的移动速度,和极快的发射速度,能够在较远处利用自己快速的发射速度对地方进行火力压制。

  劣势:

  车身较高、较大很容易被敌军炮弹打到,一些较矮的地方无法通过,炮弹消耗速度很快,对补给车的依赖度很高,不适合单独作战。

  主战飞机:蚊式战斗机

  优势:

  狭小修长的机身能够躲避更多的炮弹,能够飞入更小的空间(利用小空间摔掉跟踪**),数值提升很强。

  劣势:

  装甲较薄,操作难度较高。

  新联盟专属载具(以下简称:NC)

  主站坦克:先驱者

  优势:

  单发炮弹威力巨大,不投入点数在完全命中的情况下3发半就能击毁一辆其他国家主站坦克,小型战斗机一炮一个,更换主炮和携带副炮后,近距离遇到其他两国主站坦克基本能1对2,遇到先驱能1对3,另外先驱平扁的车身也无形的增加了自己躲避爆炸伤害的能力,小编常常驾驶先驱击毁帝国坦克5辆后自己才阵亡。

  劣势:

  因为单发速度太慢,在远距离火力压制很弱,往往第二发还没有发射敌军就已经更换了为主,同时也因为单发速度太慢对移动很快步兵几乎没有什么抵抗力只能依靠机枪手,在更换了副炮和没有副炮手的枪口下遇到重型步兵对于先驱者来说等于是噩梦。

  主战飞机:海盗**

  优势:

  海盗**拥有较平衡的机身,相对而言更适合新人操作,在挂上对敌炮弹后依托**跑位悬挂的位置更适合对载具发起攻击。

  劣势:

  海盗**因为自身机身的原因在转向空对空上不如其他两国战斗机。

  瓦努主权国专属载具(以下简称:VS)

  ****:电磁骑士

  优势:

  电磁骑士能够悬浮空中,相比其他两国坦克能够移动的更快。电磁骑士的平移性能使得电磁骑士能够进行纵向平移能够很好的躲避炮弹,而发射的炮弹没有抛物线如枪械一般的直线射击娴熟的老手能够用电磁骑士的主炮打下低空的飞机,同时发射的炮弹溅射范围比较大也能对步兵进行很好的克制,电磁骑士相比其他国家的****拥有更高生存率,对抗步兵的能力也更强。

  劣势:

  电磁骑士的防御力没有其他两国的坦克强,发射的炮弹远距离杀伤较弱,一旦被先驱者这样的重型坦克近身难逃被击毁的命运,与敌国****近距离作战是电磁骑士的硬伤之一。电磁坦克因为是悬浮于地面车身摇晃比较厉害所以比较难操作

  主战飞机:镰刀

  优势:

  独特的造型能够很容易的做出更多的飞行动作,空对空能力与蚊式**相差不多,更有千秋。对于老兵驾驶的镰刀而言它还对步兵有非常强的杀伤力,当然并不是是说镰刀使用武器,而是镰刀可以用两翼擦边飞过压死步兵。

  劣势:

  机身庞大很容易被敌方载具击落,低空飞行甚至容易被敌国坦克打下来。

  通用载具

  1、运兵车:决裂者(复活车AMS)

  能力:

  决裂者是地面的补给车,投入证书后可以获得展开的能力,展开后能够成为小型复活基地,同,还能对己方载具进行弹药补给,是任何战斗中都不能缺少的支援型战车。

  优势:

  决裂者除去补给的能力外,还能当运兵车使用,能够运输12名步兵移动,是战队作战单位不可缺少的车辆,同时还拥有两个炮手位进行防御,改装后可以对步兵进行压制。

  劣势:

  对坦克和飞机没有太大的防御能力,特别是遇到帝国的****在车内没有反装甲步兵的情况下只有挨打的份。驾驶员是不能操作武器的。

  2、轻型坦克:闪电者

  优势:

  闪电者拥有小巧的身躯能够跑的更快,还能进行改装,改装后可以成为压制步兵的坦克、也能成为防空坦克、还能成为反装甲坦克。

  劣势:

  因为是轻型坦克自身装甲不够,遇到先驱者这样的大型****只需要被命中两炮就被摧毁,重装步兵也能很轻易的机会闪电者。

  3、摩托车:火花

  优势:

  火花能够快速移动,还能装备小型武器,适合单兵作战,是渗透者最喜欢的载具,甚至有的老手渗透者能够驾驶火花冲入敌军复活车附撞死一群步兵潇洒离去。

  劣势:

  速度非常快在高速行驶时很难控制方向容易翻车,几乎没有任何装甲只需要一发炮弹就能将其摧毁。

  4、运输机:银河

  优势:

  银河是空中最大的飞机,能够一次性运输12名步兵,机身按装了5个武器位,改装后能够当炮舰使用,是特种作战战队快速部署的飞行载具。

  劣势:

  目标太大,虽然机身共有5个方位有武器位,但是遇到地方战斗机难逃被击落的命运,对于地面的防控载具而言银河是最大的打击目标。

  5、轰炸机:解放者

  优势:

  能够飞行到最高空,对地上的载具和步兵进行轰炸,因为能飞行在高空所以完全不需要害怕地面防空单位。

  劣势:

  防空能力很弱,遇到一架敌方战斗机非常头疼,同时因为飞的很高对炮手的要求也很高,如果是新手上去操作弹药消耗完也很难炸死一名敌人。飞低了就会被敌方防空单位击落。

  基地介绍

  在介绍基地前,小编需要先将几个基地名词解释给大家听,因为一般在战斗中玩家都是通过语音和文字缩写进行交流的,甚至不进行交流进行战斗,所以新兵们必须要了解各个基地重要单位的用处和名词。

  1、主控室

  主控室就是地图上标记的A,B,C点,一般是只主基地内的最主要的点位,一般是A点,要攻占一个基地,就需要攻入主控室,然后在主控室待上一段时间才能进行占领,如其他FPS游戏里的站点一样。主控室是防守一个基地和攻击一个基地战斗最激烈的地方。

  2、重生室

  重生室也就是复活点,是玩家在基地内复活的地方,一般重生室都有能力罩保护,你是无法攻入地方的重生室的,而地方能够在重生室对你发起攻击。压制重生室是攻占一个基地必须要做的。

  3、补给塔

  补给塔的头顶有一个弹药标示,玩家们可以架设载具在这附近补充弹药,除去小型飞行基地外,每一个基地都会有一个补给塔,。

  4、小型基地:哨所

  小型基地一般只有一个需要占领的主控室,并且基地构建比较小,一般都只有几栋建筑物,飞行哨所只有一栋主建筑物,小型基地的主控室很容易被地方载具和狙击手压制,所以攻占小型基地和防守小型基地载具、狙击手的因素很大的。攻占一个小型基地能够获得250点经验。

  5、大型基地:要塞

  大型基地四周都会有2-3个小型哨所,这些哨所都能很轻易的占领,但是要塞内部就会很难攻陷,要攻占一个要塞需要载具、步兵、复活车多种配合才能拿下,最难攻占的要塞为:科技工厂。

  被成为要塞的基地有:生物实验室、科技工厂,攻占要塞能够获得1000点经验,电力中心也属于大型基地。

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