千人沙盒FPS《行星边际2》国服深度评测

时间:2013-06-26 00:00 作者:獦獦獦 手机订阅 神评论

新闻导语

《行星边际2》(又称《星际OL2》)是由索尼北美分公司开发、第九城市运营的大型科幻题材FPS网游,它是《星际OL》的正统续作本作。在打破传统**间小地图PVP限制的同时,还将沙盒的游戏理念引入给玩家,游戏中所有的走向局势,完全都是由玩家势力来掌控。下面就让我们来看看这样的创新能不

  《行星边际2》(又称《星际OL2》)是由索尼北美分公司开发、第九城市运营的大型科幻题材FPS网游,它是《星际OL》的正统续作本作。在打破传统**间小地图PVP限制的同时,还将沙盒的游戏理念引入给玩家,游戏中所有的走向局势,完全都是由玩家势力来掌控。下面就让我们来看看这样的创新能不能在国服公测生根发芽成为一股新潮流呢?

  公测尝鲜试玩视频

  游戏整体评分:9

  基础设定:9.0 继承外服各项基础设定,增加详细新手引导

  游戏性:9 在传统FPS操作上新增载具玩法,国内玩家需要学习过程

  互动性:8.8 打破**间模式,大地图实时互动合作程度高

  创新性:8.5 沙盒模式与FPS结合特色突出,千人战场实时性强

  画面与声音:8.8 引擎画面表现强劲,但对于硬件配置要求较高

  新手教程体贴入微,核心玩法引导不足

  与早期的美服版本以及国服首测时候相比,本次公测新增了比较详细的新手教学引导。不过小编认为,《行星边际2》作为一款FPS游戏,在基本操作、技能、职业上并不存在很大的上手难度,只要玩过射击游戏的玩家都能很快上手。

  但是小编这里认为本作的核心玩法部分,即阅读大地图的学习以及对于各个兵种载具之间的协同,还有小队之间如何配合,目前都没有设计引导教程,而这些才是真正对于新手玩家融入游戏的产生影响的关键因素,新手玩家很容易迷失在广袤的星球上。

  教学部分都是最简单的基础操作

  学会看懂大地图是新手要做的

  硬件杀手!高显存才能体验到宏大精细画面场景

  由于游戏采用超大地图互动的无缝对接,对于显存的要求较高,如果没有达到GT650级别的显卡或者I7以上的CPU的话,本作对于中低端PC配置用户来说体验相当不友好。但是在出色的显存配置下可以为玩家呈现一种真实星球的宏大苍茫即视感,与主机游戏媲美也不为过。

  这样的配置勉强可以在中画质下保持40+的帧数

  星球上的夕阳景色

  《行星边际2》在美术设定的风格上基本延续了前作《星际OL》的特色,同时采用了SOE自主研发的ForgeLight图形引擎制作,在图形渲染和物理效果表现上相当出色。游戏采用了真实物理引擎、实时光影以及不断变化的天气昼夜系统,在细节模型与材质纹理上表现的也极为细腻,总体而言感受真实舒适。

  沙漠烈日

  爆炸效果出色

  千人即时战场:沙盒与FPS结合给平民散户更多机会

  《行星边际2》的千人同图可以比喻为《战地》系列的千人无缝多图版本。游戏中据点攻防时机和位置全是由玩家团队自行决定的,一进游戏就能立刻通过部署位置来参与大战,当然你如果离开了游戏,这个战场也永远不会停止,将一直打下去。

  地图上黄色的发光表示交战地点

  这样类似于沙盒化的游戏模式,没有了引导和熟悉的开房间地图,小编认为反而给散户休闲玩家更多的机会,一个临时的6人小队,可以轻松偷下一个疏于防守的据点;同时一群散人平民玩家也能利用人数优势获得胜利。散户玩家不用担心自己被高端小众玩家排斥在主流之外。

  六人小分队奇袭

  小编曾经构想,高度沙盒的模式和传统引导之间是不是应该做一些妥协呢?比如在本作中加入一些事件因素,引导玩家到事件相关的地图去争夺交战。但事实上各种事件的引导反而让玩家更容易摸清事件刷新的规律,打破了原先高度自由的模式,既然一切交给了玩家,不如彻底放权更加完美。

  小摩托车快速长途奔袭

  形势比人强!分析战局别做独行侠

  在介绍兵种之前,小编这里必须先为大家告诉一个事实:很多玩家仗着自己精通各类FPS,以为凭借自己神级的操作就能在这个大战场里轻松收割人头的话,那就大错特错。因为在这样宏大的地图和数百人同时参与的攻防战中,一个人的作用是微乎其微,只有看清战场形势,把玩家兵力集中在有利的地形上,才是取胜的关键。

  遇到这种情况就不要勉强自己了

  我们以下面这张图为例子为大家做一个介绍,这个我方据点有南北两个地面入口,南面入口边上有两座高墙适于埋伏,只要我方玩家及时占领,贸然进入南面大门的敌人基本上会遭到毁灭性的打击。

  南面入口的城墙很适合埋伏

  但攻城一方的玩家,可以派出机动性强的轻步兵从城墙外侧进入,绕后解决掉城墙上的防守方收兵。此时考验的就是玩家们的指挥能力,匹夫之勇已经不再适合。

  也可以在城墙上设置好工程兵炮塔

  六大兵种:协同作战才能百花齐放

  《行星边际2》设计了随时能够切换的六大兵种,包括了轻型突击兵、重型突击兵、渗透者、战斗医疗兵、工程兵和MAX机甲。只靠单一兵种的作用,远远不如6兵种协同作战,因此本作的兵种配合度是其他类似作品所无法比拟的。

  本作最有特色的MAX机甲兵种,可以单挑坦克

  小编这里想要提醒各位新手玩家的有两点,第一,每个兵种基本上都有一个额外的F按键特殊技能或者第三辅助武器。例如重步兵的F是护甲,渗透者则是隐身。但轻步兵按下空格后能够滑翔喷射一段距离,也算弥补了没有F和第三武器的差距。

  医疗兵是抱大腿的好兵种

  第二点,新手建议用轻步兵和医疗兵。FPS游戏归根结底除了操作,就是对于地形的掌控。本作与以往任何一款射击游戏的地图都不同,在不熟悉地形的情况下,轻步兵的机动性和医疗兵混在人群中的治疗技能,则可以很好的提高玩家早期的容错率。

  如果地形熟悉的话,渗透者绝对是大展身手

  立体载具作战:开放式地图下的产物

  野战的主力单位是三大阵营陆空载具,每个阵营都拥有自己特色的****和战斗机,玩家可以在载具终端通过消耗三种矿产资源来生产使用这些载具,它们将构成主要的野战火力网,在开放式大地图下实现快速的战场打击。

  闪电的机动性十分出色

  玩家选择飞机类载具后,可单人操控**或者是多人操控,**上不但有主炮还有其他攻击性武器,玩家可以通过**上的武器对地面的不对进行支援或者是对地方进行空中打击

  小编开了一架没有乘客的运输机

  坦克战则更加凶险,小编建议:初次使用的玩家容易过于兴奋,所以不要过于突进,一定要和步兵或者其他地面单位协同作战,如果过于依仗坦克的活力而脱离大部队,非常有可能被秒杀。

  飞机可以按T键切花第一人称视角

  玩出个性的证书式角色养成

  作为一款MMOFPS,《行星边际2》融入了角色养成的概念。玩家可以通过作战获得证书点数,证书点数通过经验值获得,玩家可通过证书点数来解锁一些武器和技能,同时游戏中每一系的兵种都有专门的技能树。

  每个兵种都有独立的证书系统

  因为证书点数的数量有限,玩家在一开始就要规划好自己的培养方向和武器方向,才能玩出个性。小编以渗透者为例子,渗透者有两个主攻方向,一种是玩渗透,一种是玩狙击,两者需要截然不同的培养方向。

  强化什么样的左右手武器也是MAX兵种的玩点

  主攻渗透潜入的新兵解锁一把好的手枪并将手枪添加满所有的附件。而主攻狙击的玩家可以将初始手枪增加一个瞄准镜就不要再解锁新的手枪。

  国服收费模式点评:平民玩家的舞台

  在竞技类游戏中一项规律似乎慢慢浮出水面:对战人数规模越大,道具影响越小。同样在军事网游中这一定律同样适用,并深深影响着我们的收费模式。

  解锁的兵器并不会碾压新手兵器

  《行星边际2》公测后,国服采用了免费模式,付费武器也只是影响玩家的发展方向而非数值战斗力,很多看似一般的初始免费武器,其实都是玩家的终极神器,人多永远是硬道理。这也正体现了前面提到的大规模战场的发展趋势。

  即使个别玩家拥有略胜一畴的装备,也会在打团战中被抵消得微乎其微

  游戏总结:沙盒FPS独树一帜,用户养成道路漫长

  《行星边际2》是一款强调团队互动的游戏,在FPS和沙盒玩法上取得不错的兼容。同时又保证了个人散户能够随时加入到游戏的快节奏战斗中,每个玩家都能通过在武器载具以及证书系统,玩出属于自己的个性。因此在目前FPS游戏中是一款非常具有个性的出色作品。

  步枪打飞机

  游戏的整体难度偏高,在游戏里形成比较完善的玩家团体组织后,沙盒式的自由玩法才能达到一个比较高度的阶段,除了骨灰死忠之外,还需要大量普通玩家和散人公会的支持。同时加上本作缺乏战术引导的弊端,新手玩家很容易迷失在广袤的星球上,自由和引导中取得一个平衡点也是影响今后发展的关键。

  小摩托车

 

 

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