资深CF玩家实测 行星边际2太多不同之处
新闻导语
作为一名FPS狂热分子,初中时代就一直和同学通宵半条命,网游玩的最多的自然就是《穿越火线》了。但不可否认的是,类似《穿越火线》的游戏已经越来越多,变的没什么新意。但今年游戏网站不断宣传的九城《行星边际2》打出的“大规模战争”的概念吸引了我,感觉是值得一玩的游戏。在这次首测的时候很
作为一名FPS狂热分子,初中时代就一直和同学通宵半条命,网游玩的最多的自然就是《穿越火线》了。但不可否认的是,类似《穿越火线》的游戏已经越来越多,变的没什么新意。但今年游戏网站不断宣传的九城《行星边际2》打出的“大规模战争”的概念吸引了我,感觉是值得一玩的游戏。在这次首测的时候很幸运的获得了一个测试资格,进去玩了三天,发现《行星边际2》和《穿越火线》的区别不只一点点,玩惯了CF类游戏的玩家要慢慢的适应。
地图、战斗规模
这个应该是CF和《行星边际2》最大的区别,也是最明显的区别之处。
《行星边际2》首测只开放了一张地图,但却已经大的离谱,感觉是CF的100倍还要大,在《行星边际2》里跑上半天都几乎见不到边,除了大以外,自然地形还相当的复杂,翻过一个山谷基地,还有一个山丘,刚进游戏甚至看不到一个出没的敌人。所以我认为,《行星边际2》一定要人多才能玩,很多人组成一个有指挥的军团推进,《行星边际2》说一张地图可以容纳数千个人,这种阵势在FPS游戏里真的难以想象,我们正在玩的只是8v8战斗。
应对大地图的方法也有,通过M键游戏中地图的战斗“热点”进行空投“传送”,直接参与基地内部的巷战争夺,不用考虑地形问题,但需要CD时间;第二种就是使用载具,包括飞机、坦克、运兵车等等,游戏中有十几种载具可以使用。
在《行星边际2》中,每个人都需要顾全到整个战局,和队友、载具进行配合。这点来说,或许可以这么比喻:CF是将一个据点的争夺详细化,而《行星边际2》是一整张地图上成百上千个据点的全面战争。
两方对抗变成三方混战
包括CF在内所有的射击网游,都是相互对立的两方作战,通过歼灭对方或者摧毁对方保护的目标,即可获得胜利。
《行星边际2》里面是三个对立阵营的混战,你会被两个阵营同时攻击,而且由于没有房间的设置,它的阵营战不存在绝对的胜利,更没有战局结束的概念,只有哪个阵营在全局上更加地压制敌对,每次登录游戏,发现三个阵营的人数和势力比都会发生变化。
《行星边际2》的规则是,一块超大面积战场大陆中包括数座可占领的大型基地,在载具冲锋打击和大批量运兵后,也需要在这些大型基地内进行短兵相接的巷战争夺,通过占领基地内数个控制终端进而完成对整个基地的占领任务。三方阵营,无结束、不断变化的局势,这绝对是对游戏设计平衡性的一大考验,要避免出现一边倒的格局,这点美国人应该会比韩国人、中国人做的更好一些。
CF里面那种快节奏、小规模的战斗更加考验个人的技术能力,而往往某一位玩家的表现就能影响最终是否能够获胜。《行星边际2》里面的个人英雄主义被淡化,阵营***作战被凸显,三方的对抗,也让战争不仅仅只是对枪扫射,还考验一个阵营对于长久战略的计划是否周全,大家是为了一个目的而战,而不是只追求自己杀人的爽快感。
枪械、载具的使用
枪械(AK47,M4A1等等)是CF里面最主流的作战武器,事实上小规模的战斗中,有这些武器也足以。《行星边际2》则是一个更加丰富的武器库,这里除了枪械,还有飞机、坦克、运兵车、单兵摩托等等载具可以被玩家所使用,应对大地图中对于前线快速支援和基地据点实施强力打击。
所以在这一块,CF的好处就是你的枪打得好,就已经说明你是一名高手,但是在《行星边际2》里,你还要学会开飞机、开坦克,掌握全面的技能,人家才会说你牛。如果九城能够解决这些内容的新手教学的问题,正式运营后游戏中的环境和战斗场面还是很值得期待的。
兵种和职业
CF里没有明确的职业设定,就看你自己喜欢怎么玩,想怎么玩,《行星边际2》里面有六个明确的职业:渗透者、轻型突击步兵、医疗兵、工程兵、重型突击兵、MAX。每一种职业都有他特殊的战场定位,比如渗透者适用于偷袭,医疗兵扮演着战地医生的角色,工程兵可以建造机枪炮台、修理载具,MAX有着厚重的机甲防御和反载具能力,但行进速度和战斗节奏较慢,而突击兵相对灵活,武器射击快,攻击力强,可以使用飞行背包……这点来说,相比CF是要做得更加全面和有意思的。
但是作为一名CF玩家,我们也可以依靠枪械的不同来找到自己的定位,比如冲锋枪、轻型步枪突击开路、狙击枪远距离击杀、躲在暗处阴人,不过不是那么的明确罢了。这里要特别说一下《行星边际2》的狙击,由于地图大,如何躲在角落不容易被发现,就看你对地形和据点的研究了。
竞技性和MMORPG玩法
这里也是我要说的CF和《行星边际2》最本质的区别点,虽然同为FPS游戏,但是CF的竞技性更加强烈,两方对战,一局战斗在半小时左右即可解决,而游戏中的目的很直接:就是要摧毁目标、或者将对手歼灭。
《行星边际2》则偏向于MMORPG玩法,团队的配合,长时间的探索,不断的提升,解锁技能,使用更多的载具,而解锁的技能越多代表你掌握的战斗方式越多,战斗力自然也就越强,而且游戏的目的是不断在三个阵营中周旋,不断和敌对阵营争夺资源领土,这个过程是一个漫长的过程,别说30分钟,或许给你3天,你也无法取得绝对性的胜利,所以对于在快节奏战斗中击杀所有玩家,获得快感的CF玩家来说,我觉得这点是比较难适应的。
如果你是一名玩惯了CF的玩家,再来玩《行星边际2》,射击操作上可能大同小异,并不觉得别扭,但最关键的是要适应大型团队作战,适应在一个大地图上听指挥,会配合,会用载具,愿意去摸索地形据点的优势等等不同的游戏方式,才会在游戏中玩出乐趣。
最后给九城的运营提三点建议吧。
1、新手引导问题。这次的新手引导可以在官网看,但是游戏里的体验不是很多。作为一个模式和CF类有很大差异的作品,一定要有完整的新手引导,让玩家了解怎么玩好这款游戏。
2、配置问题。不得不承认,《行星边际2》是目前可以玩到的最好画面的FPS网游,它的战斗特效,它的画面精细度都是最好的,但对电脑的配置要求也上来了,如何降低配置让更多的玩家都能很好的进行游戏,这也很重要,因为之前有说到,这是一个人多才能玩的爽的游戏。
3、外挂问题。这是FPS的大问题,不解释,CF的外挂已经到了泛滥的程度。九城在运营后也应该防止一切外挂的出现,这样这个游戏的寿命才能长久。
以上三点。元芳,你怎么看?
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