行星边际2封测心得浅谈步兵篇攻略

时间:2012-11-12 00:00 作者:sAs亡灵 手机订阅 神评论

新闻导语

行星边际2如火如荼的开始了封测,由于鸡和**有限,所以军团大多数兄弟姐妹没有得到测试机会,本人也是无码之人,幸得军团sAsOdin与sAs老迈的慷慨共享,在2个测试号上有幸对测试版本进行摸索,结合各网站经验贴与MF资料及个人臆测,特做如下职业浅析,由于是共享账号以及个人时间原因,

  行星边际2如火如荼的开始了封测,由于鸡和**有限,所以军团大多数兄弟姐妹没有得到测试机会,本人也是无码之人,幸得军团sAsOdin与sAs老迈的慷慨共享,在2个测试号上有幸对测试版本进行摸索,结合各网站经验贴与MF资料及个人臆测,特做如下职业浅析,由于是共享账号以及个人时间原因,有不足之处或者实际误差请兄弟姐妹们勿喷,因为后续版本的测试还需要我们继续的摸索总结。

  兵种分析:

  1、 渗透者(鬼兵)

  “敌阵魔窟多幻化,山海茫茫任我行,封喉一线神行眼,逆转乾坤不动尊”

  在行星边际2中,鬼兵就是狙击手的代言者,最起码目前看来的各个版本中依然是如此,天生的隐匿技能,与1代相比差别悬殊,隐身要靠能量维持,也就是说隐身开始消耗能量,用尽后就会现身,所有非隐身状态下能量得到回充,初期应优先解锁黑客技能,因为其他兵种是空白的,强大的E手雷和各种探测装置使敌人在我军雷达上无处遁形。Q键可以对视野内(包括高倍目镜内)重要目标进行标识,区域内友军及小队可以在地图上点亮,但是在离开视野后维持时间很短,后期解锁武器标识弹药,可以对所有载具以及飞行载具射击进行永久标记,除非载具离开区域战场或者被摧毁才能解脱,对于步兵而言,解锁敌我识别系统后,可以对单兵进行标记(只要看到他,不知道用不用刻意去Q他,头上就会出现红色▽标记,包括敌方鬼兵),使所有临近友军可以及时发现并减少射击误伤。还有可以放置反步兵地雷来护菊,和提高野外生存能力的急救针等等。附属解锁范围到了高级时候,会出现包括隐身和现身时不发出声响,静止状态隐身不消耗能量,刀战一击必杀等。还有很多就不详细说了,以后的测试中能接触到的话再陆续呈上。

  2、 轻型突击兵(鸟人)

  “翔,如一龙冲霄,落,如天兵下凡,战火纷飞中只为让敌人菊花盛开,在晕头转向中安息吧”

  轻步兵在1代形同鸡肋,差不多被人遗忘的角色,在2代被开放商保留,肯定赋予了其很大的亮点,喷射背包,一个划时代的产物,使轻步兵华丽的升华轻型突击兵,强大的机动能力使其在战场能够灵活自如,轻型突击兵主要应该配合手雷以及C4打击,C4最大2枚确实有些不够用,但是就算是先驱,2块膏药贴菊花,够了,技能解锁主要是背包燃料量,燃料恢复,以及减缓落地损伤等,对于公用技能的手雷应用需求较大,枪械载弹较少,但是我宁愿多带高杀伤的爆炸物作为弥补,应选择反应快的瞄具以适应自身擅长的近身战,闪光弹和烟雾弹是其进攻和防御的突出亮点,其他特色辅助技能较少,通用的护甲等我们后面一起来谈,总之,鸟人的追求就是高机动性。

  3、 工程兵(幕后黑手)

  “你来或与不来,地雷就在那里,你冲或与不冲,机枪就在那里。。。。。。。。。。指挥官:别TM傻站在那YY了,快过来修修。。。再去修修。。。。。 - -!!”

  工程兵同样是一个辅助技能很多的职业(貌似仅次于鬼兵),多样的装备,但是万变不离其宗,还是以维修为主,不管是正面还是后方战场,哪里都能看到工程的影子,工程兵应主修维修以及其附属加成能力,其他选项为工兵专用反载具,反步兵地雷,机枪及架设魔力炮塔(反载具飞机,好惊艳的名字啊)黏贴手雷,弹药包的升级也是小队需求极大的一个技能,后期强化貌似还可以给载具野外补充弹药,机枪传闻以后也能补充步兵弹药(当然还是手雷,C4除外),专精后属于强力防守职业,也是携带爆炸物最多的职业(不知道有没有那么硬的命用完),解锁维修枪的对敌载具破坏能力(对小强思维不发表看法),步兵战是最大弱点,应该解锁提高护甲装备来提高生存能力,毕竟正面战场的菜单里没有工程兵。(虽然载具里都是工程兵MAX身后也是工程兵)

  4、 医疗兵(奶妈)

  “天将降大任于兄弟也,必将战其心志,攻其体肤,空乏其血。。。。来吧,老娘有三鹿奶。。。老娘有“春哥”颂豪华修订版。。。”

  2 代医疗兵职业特色浓重,是个不折不扣的奶妈,主要技能是加血,辅助技能是如何能加好血,其他深入技能是如何奶量十足,好吧,不闹了,言归正传,既选之则用之,通用技能暂且不说,兵种技能主要是加血等级提升,复活,其他兵种常用的纳米护甲,医疗兵却要付出高昂的证书来解锁,480点解锁第一级,后期技能是加血手雷和春哥手雷,还有2个技能因为没有解锁所以无法详细描述,但是根据技能说明来说,一个应该是与医疗枪合体,在不用医疗枪的情况下医疗枪能储存一定量的生命值,可能就等于说给医疗兵附加血量的意思吧,另一个是结合这个技能的后续,医疗枪内的累积血量如果没有消耗,再给他人加血时会有一个爆发加注,也就是把枪里的血一下子加给别人,然后再恢复正常加血。加血和复活技能的进阶直接关系到加血量和春哥颂的读取时间,最主要的是作用距离大大加长。后期还有技能解锁在治疗枪中添加三聚氰胺,让被击中的敌军中毒持续掉血。专精后F技能可范围内加血修盾外加拉人。

  5、 重型突击兵(重步)

  “我们站在高高的蛋壳堆上。。听对面喊。。那中弹的哀嚎。。。奶妈快来几瓶,来弹药啊,兄弟我歌没唱完呢!!!— —# 我们坐在高高的骨灰缸边。。在里面找。。哥打出的子弹。。。。— — !!”

  重型突击兵是队伍中的中流砥柱,是一个小队作战攻击力力的代言人,技能简单明确,就是攻与防的强化,初期重步就得天独厚的拥有两重护甲(F加成),枪械弹药的解锁等于提升各种攻击力,例如除通用的软尖弹药和动能弹药外,中期可解锁穿甲弹和穿盾弹,功能迥异,但是可以让重步适应任何敌人的不同需要,防御方面就是解锁各种护甲,除通用部分外,需要加强纳米防护网(F技能)的强化十分必要,重步兵以后还可以担当一个独有的推土机角色,目前看只有他可以胜任,那就是排雷的任务,有此技能,让重步排雷,真心是比较雷啊。还有2种神秘的非常邪恶的手雷,让敌人瘫痪的和直接炸载具的。

  6、 MAX(外骨骼单兵机甲)

  “I’M不是机器,I’M也不是人,I’M是单兵机器人,和超人的区别就是我不穿内裤,哦。。还有。。。现在不会飞了”

  和 1代的共同点是机动力低下,3种武器(对步,反载,防空),血比较厚,不同点是没有护盾了(目前是,以后不知道),不会飞了(果断同意2代是1代前传的证据之一),可以双手双持武器了(自由搭配),防空武器退化成实弹类抛物线弹药(果断同意2代是1代前传的证据之二),感觉更像龙虾了!解锁除通用技能外主要是增加各种武器的弹药量,换弹时间等等的技能,可能是目前版本的缘故,没有很多值得特别写的,辅助技能有在非战斗状态下让工程修复速度更快。= = !! 爆发射击技能(星际争霸机枪兵的小针管?),增加近战肉搏技能,据说打头的话也很暴力。F技能为冲刺,初始很蛋疼,感觉就像踩了个香蕉皮。

  通用技能:

  在前面没有细说的通用部分,我在这里合并说一下,通用技能是每个职业都能解锁的一些技能(废话)包括一部分技能和配件,装备等等,先说最基础的几个,生命恢复和装备恢复我想不用多解释,就是在使用任意步兵和MAX时非战斗状态下生命值自行缓慢恢复,大力投掷技能肯定是针对手雷应用的,还有一个增加手雷投掷速度。这些都是每个士兵基础修炼的东西,何时解锁就根据自己选择的职业吧,轻突,重步有较高需求。护甲类通用技能,我想子弹带和手雷带就不用我过多解释了。主要说说装甲,主要分2种,一种是纳米甲,一种是衬片甲,从解释上不难看出,纳米甲是针对敌人枪械弹药的防御,而衬片装甲是对爆炸物的防御(爆炸物威力随距离递减,衬片甲的作用相反提高),二者在装备时共用一个插槽,也就是说不能兼得,所以在根据不同战场是需要灵活转换。例如:防御某设施时,有MAX和重步负责堵门,后面医疗工程辅助,敌人强攻不下就会丢手雷进去打掉其后面的支援单位,此时状态下堵门的**多面对敌人枪械弹药应穿着纳米甲,而后面的后勤人员在不面对枪械威胁的情况下应穿着防御爆炸物的衬片装甲。此类插槽还有一个可选技能是护盾快速恢复技能,不装这个脱离战斗后也能恢复,(除了MAX都有护盾)个人感觉这个技能比较鸡肋,但是不能说没用,对于喜欢中远程打击和快速机动的职业,也还是比较实惠的选择。最后需要特别说明一点,虽然说他们是通用技能,但是并不是说一人解锁全员受惠,说通用是因为这些技能每个职业都有,而且功能一样,但是每个职业的解锁证书点数不同,手雷袋,子弹带,C4什么的也是如此,举例说C4轻突解锁只要几十点,而工程就要几百点,工程解锁纳米甲只要几十点,而医疗兵却要几百点,一个职业解锁不代表所有职业都解锁,各解各的,所以为了合理有效利用来之不易的证书点,更需要大家慎重考虑后优先专精一个职业。

  瞄具及配件

  瞄具是每个职业战斗必需品,影响到你的战斗实际效果,合理选择瞄具是一个战士发挥战斗实力的必备条件,瞄具的种类繁多,从2倍到12倍,适合不同枪械,狙击枪最大到12倍,中程长枪一般最大到6倍,以适应不同职业不同战场的需求,一般近距离交火适用低倍率瞄具,中远程选择高倍率,夜间选择夜视瞄具(具有反隐身鬼兵效果),但是可视距离大打折扣,实战中夜视瞄具对于闪光弹或者高强度光线会增加战士的致盲时间,不知道游戏内有没有类似的设定。配件如今首测版本开放的比较少,前握把,安装后减少枪械后坐力的,我就不多说了,红外瞄准点,这个你懂我懂大家懂的。现在主要说说枪口配件,除了比较大众化的消音器,还有火花消焰器和制退器,消音器能有效降低你被敌人发现的几率,但是缺点是弹药射速有所降低,火花消焰器顾名思义就是在开枪时枪口没有火光,减少夜战被发现几率,但是副作用是后坐力的增加,制退器是减少弹药出膛引发枪口剧烈抖动的,提高射击精度,但是缺点是减少射速。在以后的版本种类和功能将更加丰富,也可以在枪下挂榴弹发射器。

  证书点介绍

  换算比例:1000点经验=1证书点

  枪械的解锁配件可以作用于不同兵种的同一把武器上,例如轻型突击兵和工程兵的枪械使用的是同一种,所以当你解锁其中一个兵种的武器配件时,另一个兵种也可以装备这个配件。证书点的学习没有“确认”按钮,当你手误点击一个证书时就会立刻学习它。并不是所有的证书都会100%增强你的战斗力,证书点提供的解锁内容只是让你多了一个游戏的方式,而不是强化了你的战斗力,有得必有失,学习证书点之前千万看清了证书介绍。部分证书点解锁的内容占用同一个装备位置,即互相冲突,所以不要盲目解锁。一名士兵的强大与否取决于玩家的经验积累,所谓入门容易专精难。请尽量专精一个兵种,你在一个兵种或载具上投入的证书点越多,你的实力就会越强。

  特殊技能小心得

  1、 鬼兵:F键隐身,没必要一口气等到能量耗尽,发现很多兄弟没有发 现这个事情,随时再按一次F就就解除隐身,对于潜入的时候,合理运用隐蔽物显身补充能量,就等于一直在隐身不是么?

  2、 轻突:空格键喷射,灵活运用,有时候感觉像青蛙一样小步喷射前进,即不掉血也可以灵活躲避一些子弹和炮弹。

  3、 工程:貌似没有特殊技能哎

  4、 医疗:F键范围加血,前期比较弱,就是范围加血,当专精医疗兵后期在加血的同时可以修护盾,复活玩家。也是能省就省,救命的东西啊,小范围战斗差不多就关了,失血量大的队友还是用医疗枪靠谱。

  5、 重步兵:记得在射击前打开,然后规避的时候能关就关,节省一下,因为恢复速度奇慢。

  6、 MAX:F键加速冲刺,白板技能我说过,就像踩了个香蕉皮,快是挺快,就那么一点距离,真心没怎么用,唯一一次就是换弹药的时候不小心按到了,冲到一个NC面前T了一下,果断抽死了。纯属意外,意外。。。。

  由于是共享账号,所以测试级别都很低(一个10级一个6级),所以不能很深入的了解各个技能与兵种结合后在实战中的心得,很是遗憾。如有不对的地方,请大家海涵,也欢迎及时指正,为了没有拿到鸡和**兄弟姐妹们谋福利嘛。

  在此特别鸣谢军团首测账号下隐藏的所有的军团兄弟在测试阶段的大力协助,经验交流与默契配合:

  sAsCoolFire sAs 老迈 sAs吸血鬼 sAs小老虎 sAs扫地车 sAs贼骨头 sAs瓦努警卫兵 sAs瞌睡虫 sAsOdin sAsNewBoy sAs中队 sAs上海制造sAsKoseidon sAs星之浪客 sAs非典入侵 sAs亡灵

  特别隆重推出军团首测 sAs囡囡乖 阿姨.

  以及妹纸 sAs瑞七 ,一直为军团搜集资料的sAs易水寒 sAsOVP 还有一位友情出演N次的入团积极分子 sAs元芳

  在此向所有共享测试没有首测没有勋章的兄弟们说声,辛苦了

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