九城沈国定称行星边际2 首要是降低配置

时间:2012-12-18 00:00 作者:DoNews 手机订阅 神评论

新闻导语

网博会现场,九城副总裁沈国定在媒体采访中提及了《行星边际2》的测试表现,如何面对国内FPS市场的竞争以及品牌推广策略。《行星边际2》是九城近期代理的最重要的一款海外大作,游戏的主打卖点为千人同屏、载具、三方阵营等。沈国定称《行星边际2》创造了一种全新的FPS类型--MMOFPS,

  网博会现场,九城副总裁沈国定在媒体采访中提及了《行星边际2》的测试表现,如何面对国内FPS市场的竞争以及品牌推广策略。《行星边际2》是九城近期代理的最重要的一款海外大作,游戏的主打卖点为千人同屏、载具、三方阵营等。

  沈国定称《行星边际2》创造了一种全新的FPS类型--MMOFPS,这将重新定义FPS游戏。据他透露,游戏首轮测试中,千人同屏效果令人满意,当下的首要之务是降低对电脑配置的要求。此外,游戏的电竞元素也在开发中。

九城副总裁沈国定

  以下为媒体采访内容:

  千人同屏是《行星边际2》的宣传卖点,这与很多FPS游戏有很大不同,请问数字提升的背后,意味着什么?

  沈国定:市场上的FPS游戏可以分为开房间与不开房间两种,绝大部分是开房间的模式。《行星边际2》有点像MMORPG的方式,比如一个开放的空间、24小时的战争、三方阵营,游戏的底层结构也让它能支持千人同屏。

  几个人的战争与大规模战争的感觉是完全不一样的,《行星边际2》的可玩性、变化、策略更丰富,也更独特,这是其他游戏不能比较的。不仅是人数的不同,而是超越了以往FPS游戏,比如我们在游戏中首先引入了三方阵营,这在其他FPS游戏里是没有的。

  前不久,《行星边际2》进行了首轮测试,请问千人同屏卡不卡?

  沈国定:首先,《行星边际2》采用了新的游戏引擎,从底层结构上有些类似于MMORPG游戏,比传统开房间的FPS游戏引擎效果更流畅。其次,中国的电脑配置没有美国那么好,所以降低配置是我们与SOE谈论的头等大事。在二测时,将会看到进步,而且这种优化是一种长期持续的过程。

  第一轮测试有专门测试千人同屏的效果,组织了1200名玩家,游戏中有300个载具,而当时的表现很流畅,这让我们很满意。

  百人对战和载具是畅游的《战地风云OL》卖点,这点与《行星边际2》有些类似,那么如何面对《战地风云OL》或腾讯CODOL的挑战?

  沈国定:《行星边际2》创造了一个全新的FPS类别,我们称之为MMOFPS,战争规模和游戏开放性是其他FPS都不能比拟的,我们希望所有喜欢FPS 的玩家都能来尝试。MMOFPS也算是一个新的细分市场,是开发商对FPS游戏领域的拓展。《魔兽世界》当时能在全球有那么大的影响力,原因在于重新定义了MMORPG,而《行星边际2》也将重新定义FPS,将会影响到整个FPS市场。

  今年FPS市场格外热闹,大作频频,您如何看待国内的FPS市场?

  沈国定:过去1~2年内,随着各种FPS游戏的推出以及此类游戏的特性--爽快感,推动了FPS市场不断增长。我们相信,明年以及将来FPS都是网游中很重要的类型,市场份额会越来越大。

  我们也看到若干有特色的FPS游戏进入了市场,它们为国内FPS游戏创造了新的亮点。我们认为,在国内山寨、同质化严重的情况下,只有那些有自己特点的游戏才能站稳脚跟,并推动整个FPS市场的增长。我们相信,《行星边际2》就是这样一款游戏,它重新定义了FPS游戏。

  德罗巴被聘为行星边际2的代言人,请问这名球星对于游戏的推广成效如何?

  沈国定:在我们品牌策略中,围绕德罗巴的系列推广活动让《行星边际2》的知名度从年初时的0到现在广为人知,而且不局限于游戏玩家。借由足球、申花等,德罗巴的每次出镜相当于《行星边际2》的出镜,这对我们来说非常重要。

  坦白的说,这款游戏的预热时间不是很长,只有半年,所以游戏的知名度能达到现在这种程度,德罗巴的重要性不言而喻。将来德罗巴也会继续参与到游戏的营销活动中。

  对于一款游戏,品牌的效应非常重要。还是以魔兽为例,魔兽火爆的原因,是大家认同这个品牌,所以我们在推广《行星边际2》时也出于同样的考虑。首先,SOE本身就是一个品牌,八年前,《星际ol》(注:行星边际2前作)就吸引了很多玩家,即便现在也有很多人在等待这款续作,这些都是品牌效应。其次,德罗巴也是一个品牌,通过他的社会影响力,将提高这款游戏的知名度。

  对于《行星边际2》这样一款FPS游戏,你们在电竞赛事方面有何计划吗?是否会考虑加入WCG?

  沈国定:我们正在与SOE讨论,刚才SOE创意总监也提到了这个问题。SOE正在对此做研发,在游戏中加入电子竞技的元素。我们也与一些竞技媒体进行了接触,不过进一步的计划要等产品研发方面落实之后进行。加入WCG是我们一个美好的愿望,我们会一起努力。

  您从魔兽世界时期就开始从事游戏的市场推广活动,您觉得带这样一款FPS游戏与以往产品有何不同吗?

  沈国定:整个市场的情况跟以前都不一样了,玩家的选择更丰富,接触到的游戏种类、内容、渠道更多。市场营销的目标是把游戏的特性用最适合的方式传播出去。比如聘请德罗巴代言,竞技类的活动,与不同平台和品牌的大规模合作等。每款游戏的营销方法都是不同的,我认为创新很重要。

  目前端游获取用户成本越来越高,您怎么看待这个问题?

  沈国定:确实是这样,因此要更谨慎地选择媒体,更精准的瞄准目标用户,更有效地运用传播工具和渠道。

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