行星边际2玩家分享 地图占领详细图文教学

时间:2013-01-23 00:00 作者:何日归去 手机订阅 神评论

新闻导语

地图篇地图在游戏内的快捷方式是M,另外当你死亡在重生模式时,可以点击系统条的那个星勋章图标进入地图模式。1大陆:满色带箭头为目前你所查看的地图(目前美服有3张地图)用鼠标点击可以切换到另一个地图,图上我人物正在因达尔并在查看因达尔地图。边缘色为占领改地图的国家,紫色为VS(瓦努)

  

  地图篇

  地图在游戏内的快捷方式是M,另外当你死亡在重生模式时,可以点击系统条的那个星勋章图标进入地图模式。

  1 大陆:

  满色带箭头为目前你所查看的地图(目前美服有3张地图)用鼠标点击可以切换到另一个地图,图上我人物正在因达尔并在查看因达尔地图。

  边缘色为占领改地图的国家,紫色为VS(瓦努),红色为TR(地球),蓝色为NC(新联邦)。

  2 地区:

  这块反应你的鼠标指向地图区域的一些信息

  A:鼠标指向区域名称

  B:该区域提高的资源(坦克图标是路上载具资源、飞行图标是飞行载具资源、小手枪是步兵资源)

  C:战斗规模

  无效:            没有战斗

  发现敌人:        该地区有几个敌人出现

  发现敌人小队:    该地区有小队级敌人出现

  发现敌人连队:    该地区有连队级敌人出现

  发现敌人多支连队:该地区有多支连队敌人

  (小队12人、连队为4个小队)

  (这样你可以完全清楚自己去该地区会面临什么样的战斗规模)

  D:占领图条,读条分2次完成,第一次读原占领阵营色的倒退条从满色到空,第二次读目前占领阵营色占领条,从空读到满色,读完后算完全占领。(读条标准请看后面写的占领篇)

  这个功能配合C战斗规模可以让你清楚的知道该地区的战斗情况,是否需要去救援和是否来得及救援。

  E:该地区阵营投入兵力对比。

  这个饼图配合战斗规模可以提供玩家是否要参与战斗的信息。

  一般想更有效杀敌获取经验有2个注意点

  1,战斗规模大

  2,我方和敌对方比例不悬殊。

  F:显示该城提供什么属性加层。

  属性加成一般有3个:

  1电力中心提供的炮台冷却能力,图标炮塔。

  2生物实验室提供的步兵自动回血能力,图标十字。

  3科技工厂提供的生产****能力,图标坦克。

  G:该地区受到的属性加成。

  该地区是否受到属性加成的2个关键是

  1,占领属性城。

  2,是否与提供属性的城有连接。

  3 战争热点

  这块显示5个所有地图上战斗规模较大的区域,你可以选择空投,但是每次空投间隔是10分钟。(美服机甲已经不能直接空投)

  4 该地图属性的归属

  这块显示这整张地图的统一方和属性加成。(因达尔步兵资源消费减少10%,伊萨米尔陆地载具资源消费减少10%,艾米瑞什飞行载具资源消耗减少10%)

  统一标准:     1个国家占领整张地图所有据点。传送门不是据点

  属性消失标准: 这个国家在该地区没有一个据点。传送门不是据点

  5 系统条里的地图按钮

  6 统计数据

  统计三项数据

  A:整个服务器人口比例。

  B:该地图的人口比例。

  C:该地图的占领面积比。

  你可以在下拉菜单里选择。

  (传送门地球仪显示的饼图是占领面积,并不是人口比例)

  7 个人资源信息

  8 地图筛选功能

  战场热点:显示和关闭战争热点,同于上面说的3的功能,所不同就是只显示当前图的热点。

  目    标:显示和关闭小队和连队长标示点,小队为绿色标示,连队为橘色标示。

  要    塞:显示和关闭各大据点的名字。

  友    军:显示和关闭友军位置,当你把地图放大后可以看到友军位置,包括步兵(箭头)坦克(蓝色坦克),飞机(蓝色飞机)。

  战队/连队:显示和关闭小队和连队队友位置。

  控制领土:显示和关闭控制领土,以红紫蓝区分阵营。(和EMEMY ACTIVITY只能选一样)

  EMEMY ACTIVITY:显示和关闭敌我战斗或者被攻击地点,闪动地区就是对战地区或被攻击地区,不闪动就是没有战斗和被攻击地区。

  网    格:显示网格横向英文字母,竖向是**伯数字。标示区域。

  除了控制领土和EMEMY选一个外,其他都应该打钩。

  占领篇:

  必要条件:

  1,有连接区域才能被占领。

  连接:以道路连接来判断是否有占领连接和属性加层连接,占领地区必须有道路连接到已经被占领地区,如果没有或者被阻断,占领读条就会停止直到有连接继续读或者被敌对阵营夺走为止。

  2,占领终端,每个城都有自己的占领终端,最少1个最多4个,以A**D来标示,绿色为己方占领终端,其他色为敌对占领终端。

  玩家只需要站在占领终端附近5米内,就可以占领该占领终端。

  终端一旦被占领,开始读条,首先扣除占领阵营的读条,从长条满读到长条空,然后按终端被那个阵营占领最多,读那个阵营色的长条,从空到满,满后城被此阵营占领。

  3,占领速度:占领速度和占领终端上玩家数成正比,见图,每个终端下有一个0/2的提示,0/2就是本终端没有玩家在附近,1/2为有1个玩家在终端附近,以此类推。有的城最多0/6可以支持6个玩家占点,占点一般为步兵,坦克和飞机上只要能着陆在终端附近也算计数,摩托上玩家不计算。(这个终端附近占领玩家计数在整个区域内都可以看到,可以用来判断终端上敌人数量,另外看到有A**D闪动正明这个终端有人在侵入。)

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