行星边际2载具闪电个人使用心得及讨论
新闻导语
感谢作者:圣天明、reddracula、天地水火2012,和大家分享闪电的一些经验,关于“腿软”的撞针我想大家并不陌生,锁天锁地五连射,脆皮啥的一下秒,但本人在开闪电时,无意灵光一闪,加了烟雾弹,在之后的战斗中,每次碰到腿软我都会直接开闪电冲到敌军阵地中大压特压,然后放个屁就跑,
关于实施几个重点需要注意(作者:reddracula):
1:地形,对于TR 和 N-C 守道路限制略大,不过好在VS 目前步兵防载具能力 相对而言 较低,且皮厚所以略略抗揍;而VS 如果打不开 扇形包围网,往往平移还会互相干扰,所以展开效果要看 地形;
2:突破时机, 其实阵地战往往是大多数散人 刷人头的时候, 不是什么时候都适合 冲锋的,坦克和步兵混编的突破才能 互补, 坦克冲的太快 步兵跟不上, 如果敌人步兵队 很快就被撸翻,当然也看操作,但是撸翻几率较大。 更多时候应该是步兵没意识到应该跟着载具部队突破。
3:突破后,其实现在占点小点的经验很少, 而也不应该全线撤离,毕竟爆破类效果 堵门确实可以让敌人被死压。但是 确实浪费兵力,一般只有随大流的占领时自然形成的兵力群里才有效,大军团才好配合,小团队都难,所以人数和 执行力很重要,毕竟人数是第一生产力啊。
4:比较同意 突破围城后,应该有一部分的兵力 是在四周巡游的,主要作用是 防止敌人的反包围和侦测 敌人的载具动向,还可以清清 落单的狙击手。
总之牺牲还是 会很大的, 战斗力还是要步兵给予载具 支持, 载具的效果 会很像古代的 重骑兵,主要拿来奠定胜局 平时出击遇到 有效的抵抗覆灭的也不会慢。
补充实施几个重点需要注意。作者(天地水火2012):
1:地形,载具集团如果数量少,哪个阵营都能揍,载具形成了相当的规模,可就谁都挡不住了。但是地形确实是个比较重要的问题,伊萨米尔和艾美瑞什地形相对而言都比较平坦,都是小型山地丘陵,尤其是伊萨米尔基本上都是大冰原,但是因达尔地形极为陡峭起伏,有的时候一条大路两侧的山坡载具根本爬不上去,这种情况就应该主动进击后方,以夺取敌人据点迫使敌人回防,在敌人部队回撤后再利用载具穷追不舍,最后等敌人全都撤回据点里载具步兵围城,就能耗死了。
2:突破时机,阵地战是散兵对于刷人头的快捷与便利的迫切期望所形成的产物,我完全赞成,但是你要这么想,如果己方阵营一支大型坦克编队出发前去包抄敌人侧翼,我想但凡看得清局势的载具驾驶员都会知道敌人是什么结果,肯定愿意跟着大部队去混肉吃,只要步兵里面有几个自己人,跟着大部队向前冲锋,后面的散人看到有那么多载具组成的装甲集群配合,想必也都愿意过去吃肉,就像在会议上为某人的发言鼓掌一样,最开始全场寂静,然后一个人开始鼓掌,有几个人闻声也跟着鼓掌,到最后产生蝴蝶效应,全场都掌声雷动,不知道你有没有过这种体会。
3:突破后,如果说爆破效果真的对于堵门有大帮助的话,可以派一辆辆坦克堵好门就好了,你看现在,每次都是几十个拿着筒子的重步和十多辆坦克把一个小小的重生室围得水泄不通,就那么几辆坦克,一辆堵一个门,轻松加愉快,也不影响大部队。杀鸡焉用牛刀啊。
4:突破围城,主要是用来打散对方的集结,假设你们正在正面打阵地战,突然来了一大群钢铁怪物,你们毫无还手之力被干掉,结果你刚在后方复活,准备拿起筒子和队友一起报仇,结果你刚走出基地还没等跟队友汇合就遇上了一大群坦克,可能看起来只是杀了一个步兵,但是如果能不间断干掉落单的,实际上能够让对方的抵抗能力至少降低一半,这绝不是戏言,这是有重大战略价值的地方。
还是老话,载具一旦形成庞大的规模,就是洪水猛兽,为什么规模决定一切?就是你原**一辆坦克的时间,什么事情都没有,而现在,你干了一辆坦克,却发现对面已经冲上来了5辆甚至10辆坦克了。载具一旦形成了庞大规模,除了与其规模同等的载具集群,否则仅仅筒子海和少量的散人载具想要抵抗钢铁洪流就是痴人说梦,引用一句名言:“最好的反载具武器就是载具。
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